Struktura kruga i pravila
1. Glavna Pravila i Ciljevi
- Cilj igre: Skupiti 9 Bodova slave (FP) na početku svog poteza u Fazi dana i imati više bodova od ostalih.
- Trajni bodovi (kockasti žetoni): Dobivaju se u bitkama, kupnjom specifičnih pločica moći ili kontrolom Hramova/Svetišta tijekom noći. Ne mogu se izgubiti jednom kad se osvoje.
- Privremeni bodovi (okrugli žetoni): Dobivaju se kontrolom Hrama (1 bod) ili piramide 4. razine (1 bod). Gube se odmah čim igrač ostane bez trupe na tom polju.
- Molitveni bodovi (PP - Ankh): Glavna valuta za izvođenje akcija. Minimum je 0, maksimum 11 PP.
- Ograničenje trupe: Na jednom polju može biti najviše 5 figura (jedinica) iste vojske. Čudovišta vezana za trupu ne računaju se u ovo ograničenje.
2. Faza Dana (Akcije)
Igrači se izmjenjuju tako da aktivni igrač postavlja 1 svoj akcijski žeton na slobodno polje na svojoj ploči i odmah rješava odabranu akciju. Faza završava kada svi igrači potroše svojih 5 žetona.
Pravilo ravnoteže: Na kraju Faze dana, igrač mora imati barem 1 akcijski žeton na svakoj od 3 razine (kata) piramide na svojoj ploči.
- Molitva: Odmah dobivate ✨ +2 PP.
- Regrutiranje: Plaćate ✨ 1 PP po figuri. Figure se postavljaju u najviše 3 okruga u vašem gradu (tamo gdje imate piramide).
- Izgradnja piramide: Plaćate PP jednak iznosu svake razine koju podižete. Primjer: Skok odmah s razine 1 na 3 košta 2 + 3 = 5 PP.
- Kupnja pločice moći: Cijena u PP jednaka je razini pločice (od 1 do 4).
- Morate imati piramidu te boje na razini koja je ista ili veća od razine pločice.
- Morate imati slobodno mjesto na svojoj ploči.
- Ne smijete već posjedovati istu takvu pločicu.
- Kretanje: Akcija se sastoji od 1 kopnenog pomaka i 1 teleportacije u bilo kojem redoslijedu.
- Kopneno kretanje: Pomicanje cijele ili dijela trupe u susjedno polje.
- Teleportacija: Košta ✨ 2 PP. Omogućuje premještanje trupe iz okruga s vašom piramidom na bilo koje polje s Obeliskom na karti.
- Napad: Ulaskom u polje s protivničkom trupom (kopnom ili teleportacijom) kretanje odmah završava i započinje Faza borbe.
3. Faza Borbe
Napadač je igrač čija je akcija pokrenula borbu. Branitelj je igrač koji se već nalazio na polju.
- 1. Ratno vijeće: Oba igrača tajno biraju 2 borbene karte iz ruke. Jednu odlažu licem prema dolje (odbačena, neće se koristiti), a drugu zadržavaju za igru. Ovdje mogu odlučiti dodati i Karte božanske intervencije (DI) licem prema dolje.
- 2. Suočavanje: Karte se istovremeno otkrivaju. Odmah se plaćaju troškovi (PP) za odigrane DI karte.
- 3. Rješavanje (Snaga): Zbraja se ukupna Snaga = broj figura u trupi + Snaga s odigrane borbene karte + bonusi pločica/čudovišta/DI karata + 1 snage ako je branitelj u svom gradu. Pobjeđuje igrač s većom Snagom. U slučaju izjednačenja, pobjednik je napadač.
- 4. Gubici:
- Prvo se primjenjuje Neobranjiva šteta (svaka kapljica krvi uklanja 1 protivničku figuru bez mogućnosti obrane).
- Zatim se primjenjuje obična šteta: (Napadačeva šteta - Braniteljeva obrana/štitovi). Svaki preostali višak štete uklanja 1 protivničku figuru.
- 5. Nagrade:
- Ako je Napadač pobijedio i ostala mu je barem 1 figura na polju, dobiva 🏆 1 trajni FP.
- Ako je Branitelj pobijedio, dobiva 1 žeton Veterana.
- Svaki igrač koji u borbi NIJE dobio FP, kao utjehu dobiva 1 žeton Veterana.
- 6. Posljedice za gubitnika: Gubitnik mora povući svoju preostalu trupu u 1 susjedno prazno polje (koje bira pobjednik!) ili opozvati svoju trupu (vraća figure u zalihu i dobiva PP u iznosu broja povučenih figura minus 1).
- 7. Posljedice za pobjednika: Pobjednik odlučuje želi li zadržati vojsku na polju ili je dobrovoljno opozvati (po istom pravilu opoziva za PP).
- 8. Kraj borbe: Odigrana borbena karta odbacuje se licem prema gore. Pravilo: Sve odbačene i odigrane karte vraćate natrag u ruku TEK kada iskoristite svih 8 karata iz špila.
4. Faza Noći
Rješava se automatski, strogo ovim redoslijedom:
- 1. Prinošenje žrtve: Igrač koji kontrolira Svetište svih bogova (All Gods Sanctuary) može uništiti 2 svoje figure s tog polja i dobiti 🏆 1 trajni FP.
- 2. Hram u Delti: Igrač na ovom polju može uništiti 1 svoju figuru s tog polja i dobiti ✨ 5 PP.
- 3. Kontrola Hramova: Svaki igrač koji drži 2 ili više Hramova dobiva 🏆 1 trajni FP. (Piramida se nikada ne računa kao hram).
- 4. Obožavanje (Worship): Igrači dobivaju iznos PP-a koji je prikazan na Hramovima koje kontroliraju, kao i eventualne PP bonuse od svojih pločica moći koje se aktiviraju noću.
- 5. Molitve: Svaki igrač automatski dobiva ✨ +2 PP. Igrači sada mogu odbaciti žetone Veterana u zamjenu za PP (1 Veteran = 1 PP).
- 6. Božanska intervencija: Svaki igrač vuče 1 DI kartu. Igrači sada mogu odbaciti žetone Veterana u zamjenu za dodatne karte (2 Veterana = 1 DI karta).
- 7. Novačenje: Igrači mogu odbaciti žetone Veterana kako bi dodali nove figure u okruge svog grada (1 Veteran = 1 figura).
- 8. Buđenje: Svi neiskorišteni žetoni Veterana se GUBE. Igrači uzimaju svojih 5 akcijskih žetona natrag s ploče. S karte se obavezno uklanjaju sve jedinice koje prelaze ograničenje trupe od 5 figura na istom polju.
- 9. Sudbina (Redoslijed): Određuje se novi redoslijed igranja za sljedeći dan. Igrač s najmanje Bodova slave (FP) prvi bira svoju poziciju na traci redoslijeda, zatim onaj sa sljedećim najmanjim brojem bodova itd. U slučaju izjednačenja u bodovima, prednost u biranju ima onaj igrač koji je u prošlom danu igrao ranije.